「eFootball 2022」9/2発表・最新情報まとめ2〜PS・Xbox・PC編〜【eFootball™ 2022】

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共通・基本編と併せてご覧ください。

 

WISTERIAでございます。

 

金曜執筆が間に合いました(^ ^)

土曜にアップ、アップ後に

コロナワクチン2回目の接種

出かけて参ります。

副反応・容体によっては、今後の

更新に影響が出る可能性がありますので

ご容赦くださいm(_ _)m

 

というわけで本日は

「eFootball 2022」

の9/2最新情報をWISTERIAなりに

まとめ・再編集しましたもの

第2弾。

「PS・Xbox・PC編」

をお届けします。

 

第1弾の「共通・基本編」

「eFootball 2022」9/2発表・最新情報まとめ1〜共通・基本編〜【eFootball™ 2022】

を踏まえて、ご覧いただけると

わかりやすいかと思います。

 

私のまとめ第1弾は

「PS・Xbox・PC」

を基礎に組み立てましたので、

今回の独自要素はちょっと薄め

それを踏まえてご覧ください。

WISのブログ、始めます。

 

「eFootball 2022」最新情報 コンシューマ編

9/30キックオフ!

 

モバイル版に先駆けて

9/30にキックオフ!

 

 

ロードマップ左の

「Early Autumn」

が決定いたしました(^ ^)

 

本格開始に向けて、技術を磨く

貴重な時間になります。

頑張りましょう(^ ^)

 

試合(オーセンティック)

 

オーセンティック(=本物の)

チーム9クラブが使える

トライアルマッチが可能に。

欧州から5カ国南米から4カ国。

ライセンスチームが並んでおります。

 

イベント

 

オンラインでの対人戦を行い、

与えられたミッションをクリアし

何らかの報酬が貰えるとのこと。

 

これがのちの

「クリエイティブチーム」

のアイテムなのか、単なるGPや

コイン(これらも役立ちますが)が

貰えるのか、その辺は定かではありませんが、

ただ単に「対戦を行える」

だけではないところが

「体験版ではない」

と言えなくもありません(^◇^;)

 

クロスジェネレーションマッチ

 

これは既報の通り

同一デバイスのジェネレーションを

超えた対戦が可能になります。

元々2021ではPS5民も

「PS4扱い」で参戦していたので、

ここでは

「対戦範囲の人口」

は大きく変わりません。

 

まぁ「PS5単体のみ対戦」だと、

ハードの普及状況を考えると

極端に人口が限られてしまいますので、

これは避けて通れない課題だったのでは

ないでしょうか。

この後控える「別ハード」「モバイル」

との合一よりはハードルは低かったかと。

 

継続特典は期待していませんでしたが…

あるにはあるようです

 

2行で説明されている通り(笑)、

どうやら継続特典は微々たるもの

なりそうな気がします。

まぁ覚悟はしておりました(^◇^;)

詳しくは後日発表とのこと。

前回は

オンライン対戦試合数

所持レジェンド・IM数

などが加味されましたが、果たして…。

 

FAQ

ズラッとこんな通り

 

こんな感じでまとまっております。

ほとんどは前回までに回答済みの

項目だけだと思います。

 

多少の

「翻訳・要約・邪推」(笑)

を加えると…

 

9クラブ以外の搭載は秋

(クリエイティブチーム搭載時)

 

エディットモード後日追加

(時期未定・神データが絡みます)

 

マスターリーグDLCとして後日追加

(時期未定ですが越年との噂も)

 

・ゲームクオリティは下位ハード等の

影響は受けない

 

モバイル版と対戦(後日搭載)しても

コンシューマー版の品質の低下はない

 

対戦時、地域やハードの限定が可能

(複数のフィルタを搭載予定)

 

クロスマッチの通信品質差

鋭意頑張りますがある模様(^◇^;)

通信事情を優先してのマッチングも

選択可能

 

という感じでしょうか。

 

あとがき

 

結構な情報量はありましたが、

まだまだ未定な部分も多いですね。

ただ、今月中にプレイ可能

ということが確定しましたので、

気持ち的には固まりました(^ ^)

その他、続報を待ちましょう。

 

次回は第3弾「モバイル編」。

引き継ぎ等、コンシューマ版にはない

心配事が結構ありますので、

そちらを丁寧に解説いたします(^◇^;)

 

では、コロナワクチン(2回目)

打たれてきます。

無事生還をお祈りください(>人<;)

それでは、また。

To Be Continued…


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