【eFootball 2026】7/20 速報!BigTime予告が来た!!&ゴール動画・4−2−2−2攻撃の鍵は「立体感」。幅と奥行きを活かしたパス回しから敵の穴を探るべし

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WISTERIA
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ちょっと身内のことでゴタゴタありまして…。

 

WISTERIAでございます。

 

ちょっと間が空きました。

ワールドカップ最終盤に大変

申し訳なかったんですが、ちょっと

身内のことで動きがありまして(^◇^;)

今後もちょっと予断を許さない状況

となっているので、突然ストップしたら

ごめんなさい(T . T)

 

で、決勝も既に終わっておりますが、

3位決定戦や決勝等の感想については

POTDなどなどの更新時に。

ガチャがどうなるのかが気になります。

月曜11時に来ませんでしたので…(^◇^;)

 

【追記】

やはりBigTime来るってよ!!

 

https://twitter.com/play_eFootball/status/2079054944049430534?s=20

 

というわけで、本日は超久しぶりに

ゴール動画をお届けします。

フェーズ更新前の駆け込みで対人戦を

行い、ある程度撮れましたので(^◇^;)

 

更新時にお知らせしてます。

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ゴール動画

ヴィエラ・DMFラーム・マテウス

 

1:ヴィエラ・脚長パスカット

 

ヴィエラの真髄。中盤底にこれだけのサイズの

選手がどっかり居座り、脚を伸ばしてパスカット。

 

2:ヴィエラ・ロングリーチでバキッと奪う

 

過去版と一番異なるのがここ。彼のテリトリーに

入ったら最後、バキッと自動的に奪ってくれます。

奪った後のパス出しも正確だし、ビジョパ効果で

受ける側のファーストタッチも精度アップ。

 

3:ラーム・ダブルボランチ固定からパス

 

 

このフォメを使っていた時ですが、

中盤底に2枚固定(アンカーとディフェンシブ

付けた無印ラーム)でパスの上手な選手が

いると、攻撃時のパス回しが非常に楽です。

現在はBtoB・CMF(ベッケンのリンクアップ用)

にディフェンシブを付けております。

ラストは、鈴木彩艶の謎オウンゴール(苦笑)。

 

4・ラーム・シャドウハントっぽい後方パスカット

 

実際問題この時にシャドウハントが発動

してるかどうかは疑問(あまりに距離が

短かった)ですが、DMFにシャドウハントが

付いてると、こういう事態の時に役立つ、

という感じで見ていただければ。

現状はダーヴィッツか無印ラームか、はたまた

無理やりデサイーをDMF起用するかですが(^◇^;)

 

5・マテウス・相手カウンターを手動パスカット

 

ヴィエラがビシッと奪い攻撃。アザールが

一度奪われるも、マテウスを使い読みを活かして

手動パスカット。奪った後の最初のパスは

本当に用心して出さないとかえって危険に(T . T)

 

4−2−2−2のパス回し

 

1:ポゼッションもいけそうなパス回し

 

 

4−2−2−2(2OMF)のフォメは

中盤より前の配置が安定しているので

縦・横・斜めとほぼ等間隔でパスが出せ、

空いてるところに出すダメなら戻す

→別が空く→パスを差し込む

という繰り返しで相手を徐々に押し込み、

ワンツーやスルーパスでトドメを刺す。

 

私のフォメのポイントは、フリットを

敢えてSTにしていることで、こうすると

CFと段差ができ、このフォメの弱点、

中央に人がいないところをカバーできます。

サブフォメはフリットをCFにするので、

クロスゲーの的との使い分けが可能に(^ ^)

 

2:中央守備の外側から崩す

 

お相手さんが後追いしてくれているので

ある程度楽に崩せたんですが(苦笑)、

中央を固められた時はSB等も使って

外側でパスを回す。追っかけてきたら

中が空くのでそこを突く。

 

3:穴を見つけたら単騎突破も織り交ぜる

 

パスがポンポンと繋がるので、敵守備が

イライラして突っかけてくることが多い。

そうなったら穴ができるので、単騎で突破

することも可能。特にCBをかわせれば

あとはゴールまっしぐらになります。

 

逆に守る場合は、外を回されたり

バイタルエリアの前までだったらそこまで

怖くないので、焦れずにフォメを崩さず

穴を作らないことが大事に。

わかっちゃいるけど追っかけちゃう

んですよねぇ(T . T)

 

突っ込んでくる守備の穴を狙う

 

1:相手カーソルを常に確認

 

私も悪い癖が出るとこうなりがちですが、

ボールホルダーに闇雲に突っ込むと

あっさりかわされて失点します。

空いてるところにパスを出され、

フェイントで抜かれ(単純な突っ込みは

タイミングが取りやすくなります)、

スルーパスを出されて終了。

 

2:CBが食いついた裏をワンツーで突く

 

縦パスを入れた時にCBが食いついたら

まずワンツーを意識すれば抜ける。

4−2−2−2は縦パスの出し手も

受け手も複数いる構造なので、縦パスを

出して戻して、出して横パスワンツー

なんて工夫が割と簡単にできますねぇ。

 

3:OMFの飛び出しも混ぜる時は…

 

 

ボランチとFWの縦パス交換の間に、

ちょっと開いたOMFを混ぜると

攻撃に変化が出ます。あまり

パス&ゴーで走らせすぎちゃうと

FWとの段差が無くなり攻撃に

厚みが出ないので、回数を絞って

ボランチ・OMF・FWの三層構造

意識し、それぞれ左右互い違いに

斜めのパスを効果的に出したい。

「立体感」がキーワードかも。

 

4・5も上の基本をアレンジした感じ。

「ボランチを経由する・ダメならボランチに戻す」

パスが結構重要になってくるので、

やはりボランチのパス性能は高い方が良い。

 

バレットヘッド

 

本当はクローゼの活躍をお見せして

評価を覆すつもりだったんですが、

まぁヘディングが入らん(苦笑)。

ある程度体勢が良ければ競り勝つし、

それなりの弾道のシュートが飛ぶんですが、

バーを超えたり横に外れたり(T . T)

 

結局、クロスゲー変化の場合は相変わらず

フリットとイブラが主力になりました。

まぁいつもの動画ですね(^◇^;)

 

クロス応用編

 

1・2:マルディーニのクロス

 

 

最新フォメはこの形で、サブフォメに…

 

 

これを入れて、マルディーニに

ピンクロを付けてオフェンシブ起用

しているんですが、前半劣勢時の

緊急仕様として考えたら結構やれる。

もちろんエッジクロスではないんですが、

Fパス精度は80超えてるのでそこそこ

精度の高いクロスが飛んでいきます。

 

で、2つともクイックリスタート

だったんですが、これの他にも

「マルディーニがクロスなんて

上げるわけない」

という先入観がどうもあるようで、

ほぼ無警戒のままクロスを上げられる

(苦笑)のは意外な武器になります。

 

後半途中に本格的にクロスゲーを

やる場合には、もちろんラームや

ロベカルの出番となります。

 

3:ラームのニア低弾道クロス

 

で、最近のアプデでグラウンダークロス

の強化(確かボックスストライカーか

なんかの中の動きが変わった)なんて

話もあったんですが、割と驚いたのが

ファーのバレットヘッダーに上げると

見せかけたニアへの低めクロスが通る

(^◇^;)

 

今回はイブラがファーに流れ、ニアに

アタックサージ・クライフが走り込み、

クライフめがけて低いクロス。

精度もさることながら、アタックサージ

の面々は本当に良いところに

走り込んでくれるイメージが強い。

クライフもインザーギも大活躍(^ ^)

 

あとがき

 

すみません今日はこんな感じで。

明日は今晩来るPOTD、さらには

ワールドカップBigTimeを

全力でやりたいと思います。

 

それでは、また。

To Be Continued…


 

 

 

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