【メンテ明け】【eFootball 2026】5/21 メンテ速報:ラ・リーガ総括ヤマル・エムバペ・J・ガルシア!50BOX・抽選契約権4枚ありShowTimeウーデゴーア!

ショータイム




WISTERIA
WISTERIA
新たな試みもあるようで…。

 

WISTERIAでございます。

 

メンテであります。

新たな試みも出てきているらしい

ので、それを含めてご紹介。

 

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14:50 メンテ明け

 

油断してたら

もうメンテ明け

(^◇^;)

 

 

インテル

マンC

パリSG

 

が今週はLive UpdateAに。

イタリアとイングランドは

カップ戦なので、リーグ戦等々でまた

来るということですかな。

 

 

ラ・リーガのSeason’s Best登場。

メンツも豪華ですねぇ(^ ^)

 

 

件のウーデゴーア。

なんだかんだで4回無料分あり。

私は見事外しました(T . T)

 

 

インドネシアの謎選手アテップ

エピックで登場。レジェンドなんでしょう。

両足ブリッツ+アクセルバースト

というなかなか面白い能力。

 

 

ラ・リーガはPOTSも登場。

 

 

POTWも来てます。

 

明日はラ・リーガ、次は

ウーデゴーア、48時間のやつが

来たら適宜やっていきます。

 

5/21 ラ・リーガSeason’s Best

豪華豪華(^ ^)

 

ヤマル

(BigTime)

エムバペ

ジョアン・ガルシア

 

の3名150ボックス。

 

相変わらずヤマルは

メッシと丸かぶり(スタイルは異なる)。

エムバペは特殊スキルとかブースターで

調整が図られているみたいだし、

ジョアン・ガルシアはエピックや

クルトワ、ドンナルンマに比べて

身長+セービング範囲がどうか。

 

ではあるんですが、間違いなく

強力ガチャであることは確定。

詳しくは明日やります。

 

5/21 ShowTimeウーデゴーア

50ボックス4回無料

 

プレーメイカーCMFで登場。

フェノミナルパス×アタックトリガー

フレンキーの左利きバージョン

という感じ。そして攻撃寄り。

DMFに置くには守備がかなり不安で、

3センターCMFが主戦場になるか。

 

これは、ラ・リーガの後にやります。

 

「第2弾」はeFootball側との交渉風景(茶番)

 

「第2弾動画」

がもう出ていましたね(苦笑)。

eFootball製作陣との交渉動画。

 

これで発表されたのが

・能力面は第1弾の希望がほぼ反映

・50ボックス

・抽選契約権3回分あり

・付属ハイライトにサカ、ハヴァーツ、

ノアゴー(ハイライト初)

 

ということのようです。

 

 

YouTuberさんと本人がコラボしたらしい

 

私はよくわかりませんが、

プレミアリーグ関係の日本人

YouTuberさんとイーフトがコラボ。

アーセナルのウーデゴーア本人が

登場し、自らのイーフトデータに

希望を伝えていくという趣旨のようです。

まぁ盛り上がってるなら良いか(^◇^;)

 

とりあえずわかっていることは

 

ShowTimeウーデゴーアが5/21に登場

・特殊スキルはアタックトリガー

フェノミナルパス

ミドルダブルタッチ追加(有能!)

・能力数値はアーセナルの他複数選手と

比べて決定(他も出るのか?)

・ブースターはオフェンスクリエイター

 

ということのようです。

 

「第1弾」ってことは次もあるのか

 

サムネイルに「第1弾」って

書いてありますので、これが

第2弾とかがあるんですかねぇ。

 

まぁ能力次第ということもありますし

旬な選手が登場してくれるのは

(今回はアーセナル優勝決定という

またとないジャストタイミング)

嬉しいので、能力盛り盛りで

出してくれることを祈りましょう・

 

5/21 その他情報

【予告】スマートアシスト有無のマッチング分離テスト

 

5月下旬〜6月上旬のアプデ

悪名高い

「スマートアシスト」

について対応策を考えているようです。

いや別に、初心者の皆さんが

入りやすいように使うのは良いんですが…。

 

早い話が

「スマートアシスト有無による不公平感」

があることは事実で、

「有り」と「無し」の設定の相手同士が

マッチングするのを避けられる仕様

(あくまでテストのようですが)。

 

何が不公平かというと

シュートの自動調整

(力加減とコース。これのせいで

ブリッツカーブとかが異常に入る)

パスの自動調整

(力加減に加え、勝手にフラスルに

なったりと軌道も調整される)

ドリブルのサポート

(ライン際のドリブルで

タッチを割らない仕様に、とか)

 

と、「無し」で戦っている方々には

理不尽のオンパレードでした。

特にシュートに関しては

「キャプテン翼の必殺シュート」

並の決定力になることもあり、

「撃たれたら失点覚悟」

というわけわからんことになってました。

今回のテストは朗報も朗報。

ディビジョンの上位(今回は1~3)

に関しては、これで良いと思いますねぇ。

 

5/21 POTW

答え合わせ

 

ということになっております。

ハフィーニャ、セメンヨ、ロジャーズ

などが来ておりますねぇ。

 

Xクイズ

https://twitter.com/we_konami/status/2057029257126359177?s=20

 

今季リーグ戦POTWもあとわずか。

 

特定班の解答

 

左(パス+3):

ブルーノ・フェルナンデス(マンU)

 

3位を確定させたマンUから

鬼の弾丸ラストパスでアシストを

決めたB・フェルナンデスが登場。

実はPOTWは久しぶりのようです。

今季これで20アシストに到達。

ティエリ・アンリとデ・ブライネが

記録したシーズン記録に並び、

ラスト1試合で超えることができるか。

 

中央(ヒールトリック):

守田英正(スポルティング)

 

今季でスポルティング退団が決定した

守田英正。チームメイトが最終戦

「モリタのために勝つぞ!」

と気合を入れてくれていたようで、

守田もそれに応え、飛び出して

ヒールでラストパス(敵に当たったため

アシストは付かず)し2点目をお膳立て。

モウリーニョが就任内定した

R・マドリーに行く話は本当なのか(^◇^;)

 

右(エアリアルブロック):

マンチーニ(ローマ)

 

ローマダービーはラツィオ側無観客

(暑い南部での昼間開催に抗議?

一時はラツィオのサッリ監督が

ボイコットを示唆)の中行われ、

マンチーニのヘッド2発でローマ勝利。

エアリアルブロックが付くので

守備も頑張ったんでしょう(見てない)。

 

前週ガチャ結果

5/14 シャドウハント

 

ブログのサムネイル画像を

あれこれ工夫しているんですが、

なかなか難しいもんですねぇ(苦笑)。

 

それはさておき、マルディーニが

欲しいのでビシッと参戦。

その過程でデ・ロッシが貰えて

早期撤退できれば万々歳(^_^;)

 

1人目

 

10連1回目!

いきなり出た!

 

 

 

デ・ロッシ!

この人はこの人で気になる!

 

 

使用感は後ほど。

 

2人目

 

10連7回目!

マルディーニだったら終了!!

 

 

 

 

カンナヴァーロでした(^◇^;)

 

 

この人の使用感については

そんなに使ってないんですけど、

地上戦の寄せの速さとカバーリングの

スピードは素晴らしいものが。

シャドウハントの恩恵も充分です(^ ^)

 

ただ、エアリアルフォートに関しては、

あったところで身長が低いので

バレットヘッダーには勝てない。

いっそのことロングリーチが付いて

地上戦特化仕様だったら

サイドCBとして使えたんですが…。

 

 

残っちゃったマルディーニ。

ここのところ早期撤退が多かったので

きっちり報いを受けた形です(苦笑)。

 

3人目

 

130回引いても出ないので

ここからは単発で回しまして…

 

 

 

133回目に

マルディーニが出て

ようやく終戦(^◇^;)

 

 

長かったですねぇ。

短く済んだらセリエAのディマルコに

手を出そうとしたんですが

見送りが決定しました(苦笑)。

 

5/18 Italian League Season’s Best

 

というわけで見送り。

3バック導入も白紙に戻りました。

 

新選手・新スキル使用感

現在のフォメ

 

なんだかんだでこのフォメに。

一旦は片上がり4バックでマルディーニと

デ・ロッシのカバーリングに期待

したんですが、まぁそもそも

シャドウハントが発動する時って

ピンチの時なので(苦笑)、

出さないに越したことはなく

結局ベタ引き4バックで守ることに。

 

ちなみに、シャドウハントの動画は

結局良いものが撮れずm(_ _)m

ゴールシーンと違って守備の場面なので

思い出すのが難しかった。

探すのも面倒になり諦めております。

ごめんね。

 

ダニエレ・デ・ロッシ

 

初登場デ・ロッシですが、

ロングリーチを持った長身脚長の

ヤヤ・トゥレに比べると

中盤底で待ち構えて討ち取る

「1アンカーの防波堤」

の役割はこなせませんでしたねぇ。

 

その代わり、防衛ラインを突破された

後のカバーリングは素晴らしかった。

相手がサイド攻撃を仕掛けた

(=中盤中央を通らない攻撃)時に、

味方SBのカバーリングに入るスピードが

シャドウハント発動で爆速となり、

SBがきっちり時間を稼ぐ守備をすれば

複数人で対処できるメリットが(^ ^)

 

なので、

「相手が中央攻撃中心ならヤヤ・トゥレ」

「サイド攻撃が予想されるならデ・ロッシ」

と使い分けるのも手かなぁと思いました。

まぁでも守り方を根本的に使い分ける

のは結構な技術と頭の切替が必要なので、

単体性能を考えたら基本的には

ヤヤ・トゥレで良いかなぁとは感じます。

 

パオロ・マルディーニ

 

マルディーニに関しては、もちろん

シャドウハント搭載でカバーリングの

爆速加減が素晴らしくなったのは

メリットですが、それより何より

ロングリーチ搭載がえげつない(^ ^)

 

左CBに置いてシャドウハント発動を

画策したんですが、どういうわけだか

毎回カバーリングに入るのはネスタ

(苦笑)。

プレースタイルの違いなのか、私の

守備のやり方に問題があるのか

(多分両方だと思います)、

ネスタとマルディーニの位置を変えても

同じことが起こるんですよねぇ(^◇^;)

 

ベタ引き4バックということであれば、

マルディーニをLSB、CBにネスタと

サリバを使うとガッチガチの守備が

可能になるんですが、これだと

エッジクロサーがいなくなるので

試合途中のサブフォメ切り替えが

難しくなります。ラームが便利(^◇^;)

 

なので、シャドウハントはあくまで

「緊急時のお守り的要素」

と割り切り、今までの守備を行う

ことにしました。

ちなみに、エアリアルフォートが抜けた

高さ問題に関しては、通常の守備なら

全然守りきれましたね(^ ^)

 

トータル、1つ前のマルディーニから

乗り換えたメリットはかなりありました。

満足しております(^ ^)

 

あとがき

 

新ガチャからやっつけていきます。

 

それでは、また。

To Be Continued…


 

 

 

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