WISTERIAでございます。
メンテであります。
随時更新、やっていきます。
で、同じく本日…
ドラクエ3(HD-2D)
発売!!
ドラクエ好き(一部飛ばしてますが)
の我々にとっては待望。
「マップ・キャラは2D、背景は3D」
という現代の技術を使って
美麗に蘇った1988年作の伝説のRPG。
数々の新要素が盛り込まれ、来年は
「1&2」が物語の時系列順に登場予定。
「ロト3部作」
の「真実」(びっくりする要素)が
明らかになる、と原作者
堀井雄二氏は語っています(^ ^)
これまで数々「リマスター版」
(SFC、スマホ、PCなど)は
発売されてますが、私はFC版を
クリアしてからやってないので、
実に36年ぶり(笑)のプレイに。
未経験の妻が楽しみにしているので、
ぼちぼち楽しんでいきたいと思います。
このニュースを知ってから私に
「リマスターブーム」
が巻き起こりまして(苦笑)、現在
ファイナルファンタジーの
1〜6(ピクセルリマスター版)に
挑戦中。ようやく2の序盤です。
忙しいのに何やってんだか(^_^;)
で、イーフト。
フェーズ2週目なのでまぁ更新は
そこそこというところでしょう。
焦点は、バロンドールガチャ終了で
新たなShow Time(Big Time?)ガチャ
及びパックの登場があるかどうか、
でしょうか。
過去記事
11/11 エピック・オランダ三銃士
11/7 指名契約権&マッチパス
Earthmover
Table of Contents
16:10 メンテ明け
FF2やってたら
メンテ
明けてた〜
(笑)
今週はCLの方が良さそう。
POTWはヴィニ以外は…。
ブラジルのやつとか、
日本含めたアジア代表のやつとか
来てますが、これは各自確認のこと。
次回はPOTWからやっつけます。
11/14 POTW&CL
答え合わせ:POTW
ヴィニシウスが筆頭。
ウイングストライカー、
ブースターはアジリティでした。
他2名はイ・ガンインとM・キーン。
いや渋いだろうこれは(苦笑)。
☆4待遇は3名(+キーン)。
正直、Show Timeヴィニシウスを
持っていれば無料分のみでOK。
答え合わせ:CL
一方のCLはなかなか豪華。
クイズのギョケレシュはまだ
強化度が低いと思いますねぇ。
ブースター3名は
クンデ(攻撃的SB、クロス)
オブラク(+スルーパス、Gキーピング)
L・ディアス(ライブレCF、STセンス)
といずれも強力です。
この人たちを釣り上げられれば
勝ちと言っていいでしょう。
今週、引くならこっち。
POTWの次に記事にします。
Xクイズ
https://twitter.com/we_konami/status/1856638273390858304?s=61&t=8WzUTMZonwkc6KdiywWVwg
本日のクイズはこんな感じ。
今週はCLもあるため2種類。
特定班の解答
CL:
ギョケレシュ(スポルティング)
POTW:
ヴィニシウス(R・マドリー)
ハットトリックの両者が登場。
ギョケレシュはマンCを粉砕する
3得点(PK2つ)。
スルーパスから裏抜けてゴール
があったのでライブレのまま
変化はなさそうです。
一方のヴィニシウスは
オサスナ戦でハット。
パス1発(GKルニンにアシスト)で
裏を取り、冷静に相手をかわしての
ゴールは秀逸。
「エムバペに絶対譲らない感」
も凄かったです(苦笑)。
LWGスタートではあるんですが、
ライブレ変化(それこそ過去の
エムバペのパターン)もあるかも。
ブースターはストライカーセンス
でしょうかねぇ。
11/14 その他ガチャ
ブラジルとアジア代表勢が
来てます。各自確認のこと。
11/14その他イベント
特になかった(苦笑)
前週ガチャ結果:11/7 POTW
概要
本命 :ダニ・オルモ
対抗 :ソランケ
久保、ルックマンはShow Timeを
持っているので除外。逆に
持っていないダニ・オルモが
当たれば嬉しいですねぇ。ただ
深追いするほどのガチャではなかった。
結果
無料分のみで…
ルックマンの方を
引いてしまった(苦笑)。
さすがにShow Timeには敵わず、
Live UpdateAだったので
そっちを使わせていただきました。
スパサブアタッカーとして超有能(^ ^)
11/11 エピック結果
概要・方針
方針:
「フリット獲った時点で
方針を検討」(苦笑)。
煮え切らない方針ですが(^◇^;)
大本命のフリットがどの辺で
出てくるかで他2名を考えます。
浅い回で出れば撤退、底引きなら
全員引き切るということに。
結果:1人目
10連2回目!
早い!
これでフリットなら
超助かる!
12番でした(^_^;)
88EUROは怪我明けの出場で
当初スタメン扱いではなかった
と聞いております。それがまぁ
伝説のゴールを決め歴史に名を残す
わけですから…。
実は久々獲得!
マルコ・
ファン=バステン!!
18人目でした。
見事に射抜きましたが、
本命はフリット。続行です。
2人目
雑コラ(笑)。
そこから80人引きまして
ハイライト8名全員回収も
肝心のフリットが来ず(T . T)
で、10連11回目に…
この状態から
昇格演出
(スキップしちゃった)で…
フランク・
ライカールト
の方が来ちゃった
(^◇^;)
104人目になります。
久々に見たこの底引き感
(T . T)
フリット以外の特殊勢は
全員確保したのに…。
「曖昧な方針」
を取ると、こういうことになる
傾向が強いんですよねぇ(^_^;)
3人目
不幸中の幸いは…
その次すぐ(10連12回目)
に確定演出が来たこと。
今回も頑張ってくれい(^ ^)
セクシ〜!!
ルート・
フリット!!
119人目でした。
これにて終了。
沼った(苦笑)。
今週のフォメ&エピック使用感
週後半ガチスカ:当初変則4−3−3
オランダ三銃士をリニューアル
した週後半のガチスカ。当初は
この変則4−3−3(2CF+ロニー)
で戦ってました。攻撃陣の無印回避
(あんまり好みでないもんで…)
のためのシステムです。
フリットはスタミナの問題と
ファン=バステンとの共存が難しい
(前線起用を想定)ため、サブに。
が、アシンメトリーフォメの弊害で
バランスが悪く、どうにもパスが
通らない。猛者との対戦では
ロニーにマークを付けられて
左サイドへ展開しパスカットされる
という弱点も露呈してしまったため、
フォメを整えることを決断。
前週の最終型フォメ:シンプル4−2−2−2
ウルトラシンプルな
4−2−2−2に(^_^;)
ラウタロ(orルンメニゲ)の
ラインブレイカーとファン=バステン
を共存させるには2トップしか
選択肢がなく(これがエムバペや
ヴィニシウスだと話が変わりますが)、
4バックを維持するとなるとこれに。
全員守備的だと攻撃の枚数が足りず、
中央に偏るのでLSB片上がりは維持
しております。ここだけ変則的か。
前回の失敗理由が判明し、うまく回るように
で、指示はマテウスに
ディフェンシブを付け底に固定
(守備枚数確保)。テオに幅制限
(たまに中央に絞ったまま
彷徨うことが散見されたため)を付け
左サイドに固定します。
一方、攻撃陣は実験的に
ファン=バステンにターゲット
を付けただけ。これも結局外しました。
前回このフォメがうまくいかなかった
理由が今週判明。それは
「OMF2枚にターゲットを付けていた」
こと。守備参加抑制とスタミナ確保
が理由で付けていました。
どうも攻撃に奥行きが足りない
と感じていたんですが、OMFが
上がり過ぎ結局2トップと横並びに(^_^;)
これを外したおかげで、ロニーが
テオの穴埋めをすべく下がってくる
ことを除けば問題解決。まぁそれも
許容することにしました。攻撃時の
バランス(奥行き)を優先。
交代時:セルロート&フリットのツインタワー
で、交代要員はこんな感じ
(フォメに反映させるの忘れた。
文章のみですみません)。
2トップをセルロートとフリット
のツインタワーに交代。
マラドーナをベッカムに代え
右サイドに張らせて、ロニーは
メッシ、へーネス、ルックマンから
調子の良いやつを選び中央寄りに変更。
残り1枠はスタミナの減り具合で
ピルロ、ザカリア、ラームのうち
誰かという感じですか。
劣勢時はチームスタイルを
サイドチェンジに変更して
クロスゲーに持ち込みます。
場合によってはテュラムをCBにし
ライカールトをラームに代え
RSBに置いて、エッジクロサーを
3名に増量(笑)する
スクランブル体制も視野に(^_^;)
めちゃめちゃクロスゲーのフォメに
なり、もちろんそれがメインの
攻め方になるんですが、意外と
厄介になってくるのが中央に
絞って置いたOMFで、競り合いの
ボール回収から機敏な中央突破
(相手フォメも左右に間延び)、
シュートまで持ち込むことがまぁ多い。
サブフォメ:4−3−3
4−2−2−2にまだそこまで
慣れていないので、サブフォメに
これまでのスタイルのやつを忍ばせ
上手くいかない時にチェンジ。
機動力もあるライブレを右に出し、
ロニーをLWGに変更。
途中から変えれば、ロニーにマークを
付けることができませんからねぇ(^ ^)
前の名残でマラドーナにターゲットを
付けていますが、これも結局
外すこととなりました。
オランダ三銃士使用感
ファン=バステン
とりあえず育成はこれに準拠。
スキルはライブレ版を
フュージョンさせスパサブのみ
(ドリブル系は枯渇中)。
どうしてランダムブースターは
GK系が来やすいんでしょう(T . T)
6個使ってどうにかアジリティに。
ボックスストライカーで使いましたが、
ヘディング含めたシュート精度は
さすがという感じでしたねぇ。
パスも上手いので、2トップでの
ワンツー突破など連携も上々。ボックスの
AIも賢くなっているので、受けに来る、
空きスペースに陣取る、裏抜けをする
という判断はピカイチだと思います(^ ^)
ただまぁ、彼を使うとなるとどうしても
フォメや周りの選手が限定されるので、
人は選ぶと思うし今後ずっと残って
いく選手かどうかと言われると…。
裏抜け一辺倒のライブレと異なり
(ライブレはライブレで味方の
パターンが読みやすいので
直感的にスルーパスが出しやすい)、
ファン=バステンの実際の動きを見て
臨機応変にプレイ選択ができる方なら。
なお、無印ST起用は保留中。
一応ポジトレで開けましたが、
CFの使用感が悪くなかったので
無理することもないかなぁと思ってます。
ライカールト
ライカールトも当初育成に準拠。
私は一貫してCB推しです。
ブースターはセレクト決め撃ちで
ディフェンスを選択。課題の
瞬発力が上がるのが良き。
エアバトルが枯渇しているので
イサクを食わせてしまった(^◇^;)
2CBの一角で無印マルディーニと
組ませておりますが、個人的な評価は
上々でしたねぇ。ミラン版との比較で
ボールの取り感が良くなった
(DF数値+脚の長さが伸びた)
手応えはありますし、高さも問題なし。
プレースタイル発動も私は気にならず。
それでも、ミラン版との能力差が少なく、
「ネスタでも良いじゃん」
とも思いますし、必ずしも
乗り換え必須というわけではないですが、
フリットついでに獲れたらぜひ
育成の上使って欲しいと思います。
猛者の方の中には
「DMF起用の方が良い」
と、私の真逆の意見の方も多かったですが、
結局は
「CBにどのタイプを置くか」
(守備的SBの無印が正義と思うか、
純粋CBを置きたいと思うか。私は
片方は純粋CBを置きたい派)
になるんじゃないかと。
フリット
フリットも当初の育成案通り。
スキル追加も本気です(^ ^)
ブースターも決め撃ちでコレ。
Oセンスを上げたかった(^◇^;)
この人も個人的評価はもちろん高く、
前線で暴れ回ってくれております。
スタミナが少ないのでファン=バステン
と交代でスパサブ投入。使い方は
フォメで話した通りです。
で、フリットについても
「今回はCMF向きだ」
と話す猛者が結構いました。
テクニックの向上、飛び出しの
スタイルは5−2−3の中盤向き、
ビジョナリーパスの存在、
そしてジャンプ力がミラン版に
比べて低いというのが多くの理由です。
これもまぁ結局はフォメや個々人の
プレー方針や扱い方によるかと。
追加スキルにもよりまして、私は
ミラン版にインターセプトを付けた
ことが大きかったかなぁと今は思います。
スキルも追加ブースターも貴重で
なかなか変更が難しいのでねぇ…(^◇^;)
もちろん、持ってなければ獲得推奨。
ミラン版を持ってれば、乗り換えなし。
両方活かして前線版と中盤版に
分けて育成するのがよろしいかと。
前回記事からの心象変わりとしては、
起用方針がどっちか1つで、
飛び出しに魅力を感じないなら
スルーという選択肢も出てくるかなぁ
というところでしょうか。
あとがき
POTWからやっつけます。
引き続き、簡易版になると思います。
それでは、また。
To Be Continued…