【eFootball 2027】2027ファーストインプレッション:ゴール動画とともに。仕様に慣れない序盤は火力高く撃ち勝つ!徐々に守備組織を整備し、操作をアジャストさせるべし

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雑談だと思ってご覧ください(^◇^;)

 

WISTERIAでございます。

 

本日は、2027開幕10日前後経ったので

ファーストインプレッションとして、

ゴール動画を交えながら雑談形式で

あれこれ書いていきたいと思います。

正直、全くまとまっていませんが、

お付き合いいただけると幸いです。

 

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8/23 2027ファーストインプレッション

基本フォメ

 

(左が攻撃・右が守備)

 

先日紹介した通り、フォメは2種類。

まず基本の4−2−2−2。

 

 

サブフォメに4−3−3。

これで数日やった後に…

 

 

もっと思い切って良いんじゃないかと

考え、火力充分の3−5−2にチェンジ。

 

 

ある意味もっと火力高めの

3−4−3をサブに忍ばせました。

詳しい説明は8/20のメンテ更新記事で。

【メンテ明け】【eFootball 2027】8/20 メンテ速報:ウイイレ民は懐かしい!超尖ったナイジェリアエピック登場!POTW開始!全員ブースターだけど能力は…

 

「可変フォメ」は大胆さと繊細さが必要

 

前回メンテ記事でもお話しした通り、

可変フォメは攻撃時は大胆に守備時は

基本に忠実に、という感じか。

サイドバックが幅を取るとか、CB減らして

攻撃人員を確保するとか。攻撃時は

結構オッとなるくらい大胆に変化

(4トップとか2バックとかやってる

人も結構見かけますねぇ)させても良い。

 

ただあんまり動かしすぎてしまうと、

ネガトラ(ボール奪われた瞬間)の際に

フォメがぐっちゃぐちゃに混乱するので、

一人一人の移動距離は短い方が良く、

例えば我が軍の場合はロドリが奪われると

守備に戻れずCBに穴が空いてしまうので、

「この人は絶対取られちゃいけない」

という選手が誰かは意識した方が良いです。

 

基本のゴールパターンが入るか試して…

 

1:横パスワンシューは相変わらず入る

2:2トップの連携もやっぱり入る

(フラスルからインパクトボレー)

3:ポストプレイから飛び出しも効果的

(ドロップシュートも入る)

4:フリーならヘッドも入る

 

…という基本的なことを確認。

この辺は従来通りという感じでした。

 

今回まとめてみて試してなかったのが

ミドルシュートクロスゲーヘッド。

とにかくミドルが入るという印象ですが、

私はあまり狙ってなかったのか

ゴールシーンがありませんでした。

決められる方は結構決められた(苦笑)。

 

クロスゲーに関しては、弱体化したという

人がちらほらいましたが、個人的には

そこまでの変化はないか。ただまぁ

フォメを試行錯誤していた関係で

クロスゲーフォメまで手が回らなかった。

ぼちぼちやっていきたいと思います。

 

ブリッツは入るがコンカの精度がイマイチ

 

私の主力ゴールパターンである

ブリッツカーブはきっちり入る。

1:近距離

(エムバペのシザーズが気持ちいい)

2:フィネスからニア抜き

(フィネスも相変わらず強力)

3:長距離

(GKが攻撃的だとなお入る)

 

で、気になったのが、凄くフリーの場面で

狙って撃った通常コンカが外れる

というシーンが結構目立った。

エムバペとかイブラとかで

「これはもらった、入るだろう」

と丁寧に撃ったファーへのコンカが

ポストだったり枠外だったり。

あれは単に私が下手だったのか、

それとも…(苦笑)。

 

フェイントの入力タイミングに変化

 

これは慣れの問題だと思いますが、

フェイントの入力タイミングに

多少の変化が入り、直前の入力が

残りやすいと言うか…。言葉にすると

少々難しいんですけどまぁとにかく

「逆エラシコ」

とか、複雑な操作を要求されるものには

アジャストが必要になったと思います。

 

逆に、アクセルバーストとか、

簡単な入力で済むフェイント

(特にL1押さないやつ)の価値が

結構高まったような気がしますねぇ。

自在に操れれば、かなり有効な武器になる。

 

「ニア抜きコンカ」が結構多くなった

 

これは後で説明する

「スルーパスに対する守備・ワンツー」

のところでもお話しするんですが、

守備側の動きが変化したり、

CFの抜け出し方が少々変化したので、

斜めに抜けて同サイドへコンカを

流し込む場面が結構ありました。

ドロップシュートとかでも入るんですが、

これは意識して良いことかもしれません。

 

マッチアップの「ビタ止めパスカット」弱体化

 

ゴール自体は大したことないんですが

(苦笑)、守備時マッチアップの際の

「ビタ止めパスカット」

(近距離パスをビタ止めし、すぐさま

反転攻撃に繋げる理不尽仕様)が、

公式のアナウンス通り弱体化。

要するに、

「止めるは止めるんだけども

多少足から離れ、次へのプレーまで

時間がかかる」

ようになったというわけです。

 

これに関しては色々派生した話があり、

「敵や味方に当たってのルーズボール増加」

「ゴール前での事故率が変化」

(事故の種類が変わった感じ。

トータルで理不尽感は減ったような)

などなど。こぼれ球を強奪してゴールへ

向かうシーンなんかも多くなりましたねぇ。

 

スルーパス・抜け出し方とワンツー(攻撃の話)

 

これは結構話が長くなります(苦笑)。

 

攻撃側からの視点だと、スルーパスに

対する味方の抜け出し方が従来と異なり、

ラインを意識した動き直しが増えた印象。

それにより、パスを出す側としても

「抜け出し方をよく見たスルーパス」

が効果的に。

毎年序盤はこういう感じにはなりますが、

「6.0仕様のAIの動き」

を体に叩き込むまでは、それをよく見て

研究して出すと良いんじゃないかと。

動画1点目もフリットとエムバペが

ラインを意識して止まったり裏抜けたり。

 

あとは、敵DFのカーソル変化

(手動からCPUに変わった時、その逆の時は

まだ若干動きがぎこちなくなる)を

よく見て、タイミングを測るのも効果的。

 

守備「ベーシック」はやはり気になるか

 

で、ここまでの動画を守備目線で

見てみると、DFはハードプレス以外の

守備スタイルは現状ほとんどがベーシックに。

これがねぇ、私の意識し過ぎなのかも

しれませんが、ラインが揃わなかったり

マークがずれたりと何となく信用ならない。

ベーシックって、確かその辺は

Dセンスやアグレッシブネスなどに

準拠するんだとは思うんですが…。

気のせいなんですかねぇ。

 

 

FWやMFはまぁ言うてもゴールから

遠いんで致命傷にはならず、今のところ

あった方が多少便利くらいのイメージ

いるんですが、DF特にCBとなると…。

 

これで、今後守備スタイルが

何かしらある強力選手が出てきて、

そっちの方が動きが良いとなるんだったら、

守備的SBの無印CB起用なり、

ビルドアップのみのCBが扱いづらく

なったりするんでしょうか

(2026版のヴァランが使えなくなったら

結構ショック)…。

 

「CBの突っ込み守備」は相変わらず危険

 

CPU任せの守備がベーシックでは

信用ならないと書いてはみたものの、

先ほどの攻撃時の話のところのように

抜け出しやワンツーが強力になった

ところからも、CBの突っ込み守備は

即ピンチになるので注意が必要です。

 

ただ、新チームスタイル

「オーバーロード」

を含めた即時奪還系の戦術の場合、

もしくは大胆な可変フォメを行なって

いる場合は、前線中盤でボールが獲れないと

壊滅的な守備にならざるを得ないので、

全ての戦術で突っ込んじゃダメかと

言うとこれもまた違う気がします。

でもまぁCBは無闇に動かさない方が

無難か(^◇^;)

 

ループシュートがやや入りやすく…

 

2026途中のアップデートで突然

ループシュートが入らなくなった

(仕様変更)んですが、ここへ来て

従来とは違う形で入るようになってきました。

GKが倒れる方向と逆(足だけ残る方)へ

浮かすような形がベスト。

 

インパクト確定ボレーはやや「見せプ」気味

 

今作から仕様変更された

「足確定インパクトボレー」

(浮き球をインパクトシュート

すると確実に足で蹴る)ですが、

私は今のところこんな形でしか

ゴールできておりません(苦笑)。

最初のやつはCOM戦ですし。

 

決まれば実に豪快ですが、当然ながら

普通にシュートするより確率は低く

普通のクロスは頭でいった方が

当たる確率は高まるので、明らかに

フリーの場合を除けば…という感じ。

 

2トップやOMFからのフラスルに

余裕のある形で出すと良いんですが、

それだとまぁ

「見せプ」「舐めプ」

の類になってしまうので、扱いは慎重に。

せいぜい1試合1回くらいにした方が…。

 

ノイアー弱体化?に関しては…

 

ミドルが入るようになったのに

関連して、よく聞かれるのが

「ノイアーが弱くなった?」

ということ。

ご存知の通りノイアーはポジションが

異常に高く(固有。ただし今作から…

 

「アドバンスドGK」という

攻撃プレースタイル所持のGKが出現。

ノーマルのウナイ・シモンや

300円カシージャスなど)、

ロングシュートに対して弱いというのが

元々弱点ではありました。

 

ただ、個人的には10日ほどノイアーを

使い、確かにミドルは入れられましたが、

ブッフォンやシュマイケルにしても

似たようなシュートは入れられた

(どんだけ撃たれんねん)ので、こと

ノイアーに限った話ではないかと。

 

それとは別の話で…

 

 

お相手さんが使っていた

鈴木彩艶(昨年11月のパルマ版・攻撃的)の

動きが、悪い意味でかなり特徴的だった

のでとりあえずご紹介だけ。

 

あまりにニアに寄り過ぎ、

「ブリッツ撃ってください」

と言わんばかりのポジショニング。

メッシに2発あっさり抜かれ、

フリットに至ってはループを決めた

(苦笑)。

敵にノイアーがいてもこんなに極端な

印象はなかったんですが、多かれ少なかれ

この傾向にはあるんですかねぇ。だとしたら

今後検討の余地はあるんだと思います。

 

結論:シーズン序盤は火力高く「撃ち勝つ」べし

 

とまぁここまで話したんですが、

基本的に仕様の変わるシーズン序盤戦は

みんな守備のコツがわからず苦労します。

自分だけじゃないのですよ(^◇^;)

 

そこで心折れずに、守備のコツをある程度

掴むまでは、攻撃的フォメを使って

「取られたら取り返す」

「相手よりも撃ち勝つ」

ことを意識した方が勝率は上がるかと。

まぁそんな中でも守備は堅実にやることを

意識し、守備人材も揃えて早めに

アジャストしていくという心構えに

なりますかねぇ。

 

私もそうは言っていても静かに

心折れてるタイプですが(^◇^;)

老眼と反射神経の衰えに抗いながら戦う

このおじさんと一緒に頑張りましょう。

 

あとがき

 

月曜ガチャに移ります。

月曜少々用事があるので、最悪

翌日の紹介になるかも。

 

それでは、また。

To Be Continued…


 

 

 

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