WISTERIAでございます。
本日はメンテ日。
「新情報追いかけ更新」
は勤務形態の変化(=人事異動)により
不可能となりましたが、現状
わかっているだけの情報はお知らせします。
詳しくは明日の記事に。
で、本日は昨日ご紹介しました
フォメの話の続き。
ブリンクマン監督による
「5バックフォメ」
を作ってみましたのでそれを
お披露目します。
Matchdayでも試しましたが
それなりに機能しましたよ(^ ^)
WISのブログ、始めます。
Table of Contents
今週後半のイベント
Iconic Moment
予告通りのアーセナル。
アルシャヴィン
ヴィエラ
ロシツキー
ということになります。
もちろん目玉はヴィエラ。
我が軍でも活躍中です。
そして初登場のアルシャヴィン、
若返ったロシツキーなど
なかなか面白い人選になっており
アーセナルフォメを使う方にとっては
魅力あるガチャではないでしょうか。
私は…ヴィエラを前回獲得して
アーセナルフォメを使う頻度は
少ないですから…。
POTWガチャ
もありまぁす。
人選は、明日の記事で。
ちなみに
「POTWCL」
は今週はない模様。
次週1st2ndをひっくるめた
ものが出ると予想されます。
やはり8チーム4試合ですので
1回1回出しては多すぎますね(^◇^;)
4億DLログインキャンペーン後半戦
IMメッシやCSデイヴィスが貰えた
4億DLログインキャンペーンの
後半戦が発表。
本日はCSロナウド、来週月曜には
CSラッシュフォードが貰えます。
ロナウドはIMにしてあげても
よかったのに…(^◇^;)
やはり「主役」のメッシとは
差をつけるんでしょうかねぇ。
ラッシュフォードも私はIMを
獲得しましたので…。
5バックフォメ作ってみた
守備固め&3CF対策に
昨日も紹介しました
ブリンクマン監督の5バック。
現在は4−3−3(トレーパン3CF)と
3−4−3(スティパニッチ3CF)を
使い分けております。
が、リード時の後半に逃げ切るには
どちらも攻撃的に過ぎるのと、
現在流行中の「3CF」フォメ対策
(個人的には4−3−3フォメで
抑え切れているとは思いますが)
として有効であろうと考え
今般導入を決断いたしました(^ ^)
Matchdayインテルフォメ
昨日のインテルフォメから
アンカーを変更。
カゼミーロをマルキーニョスに変え
5バックの場合はCBの中央に落とし
(元々CBが本職ですからねぇ)
「フォアリベロ」
として使ってみました。
まぁ、これだと…
マルキーニョスをアンカー起用した
4−3−3とほとんど変わらない
(前線もSTがOMFに変わっただけ)
という感じがしますが、今季どんな
フォメでも外さなかったアンカーを
外すことに多少抵抗がありまして…。
とりあえずこれで始めて、徐々に
慣らすということで(^◇^;)
SBの幅の広さと攻撃参加
このフォメの生命線はSB。
SBの守備負担を減らすことによって
攻撃参加の余裕が生まれます。
安心して前に行けるわけですな(^ ^)
「中央密集フォメ」
「守備的SB」
が主流となっている昨今、
ウイイレ戦士の大半は
「SBの攻撃参加」
への守備に慣れていません。
そして、中盤から前線が中央に密集
することによって、サイドが空きます。
(こちらが守備側のフォメと考えてください)
サイドの青丸のスペースが空き、
SBによる
「無人の野を行く」進軍が
可能になります。
そこで、守備側はインサイドハーフが
チェックに出るかの判断を迫られます。
フォメを崩して出れば中が空き、
行かなければそのままゴール前まで
持ち上がれる…という寸法です(^ ^)
SBの体力温存にも
また、4バックに比べて外に張り出す
格好になることで、多少なりとも
攻守トランジションによる移動距離が
減ります。
3バックのSMF(WB)に比べると、
オーバーラップすると言えども
ゴール前まで行くほどではなく、
コンセプトで攻撃参加を設定しなければ
両方がいっぺんに上がることは
少ないため、体力温存と守備人員の確保に
繋がります(^ ^)
某YouTuberさんと基本的考え方は同じ
今週に入って、某有名強豪YouTuber
の方が「5バック」に関する動画を
アップしており、大変参考に
させていただきました。
その中で、現状のトレンドフォメに対する
5バックの基本的な考え方というか、
やりたいこと、攻守の技術などは
同じベクトルの上にいることがわかり
ちょっと自信がつきました(^ ^)
まぁ、私の場合は技術が追いつかずに
ミスで試合を落とすことも多いんですが…。
やはりトップの方は理論をビシッと
実践でき、それを動画で紹介する
わけですから凄い(^◇^;)
フォメ・作戦は「ジャンケンの世界」
個人的な見解として、
フォメや作戦というのは
「ジャンケンの世界」
だと思っています。
相手あってのもので、どんな
戦術にも勝てる
「無敵のフォメ・作戦」
があるわけではありません。
バランスの良い4−4−2
(これが基本だとは思ってます)
に対して、後ろを3バックにし
ワイドに開いた3−5−2にしてみる。
それならば、と3バックに対して
3トップをぶつける…などなど。
現実のサッカーもそれを繰り返して
今がある、そして未来もそれを続ける。
時代時代でフォメが堂々巡りしているのは
まさにそれを示していますね(^ ^)
どれだけ相手を混乱させるか
では、どこで差が出るか。
結局のところは、
「相手をどう混乱させるか」
「普通のプレーをさせないか」
というところに尽きると思います。
トレンド・流行りのフォメに対して
どれだけ早く対抗策を講じ、
敵が対抗できない戦術を使えるか。
実際問題、その対抗戦術にも
穴や弱点はあるわけなんですが、
基本お相手さんとは1試合しか
しませんので、その試合中だけでも
気付かれずに上回れば、勝ちです(^◇^;)
やがて、その戦術も対抗策が生まれ、
それに対抗する戦術もできるでしょう。
結局その繰り返しになるわけですから、
勝率を高めるには、常に
最新の戦術を理解し、簡単には
気付かれない対抗策を研究する
ことが大事なんですなぁ。
私もしばらく戦術・フォメ研究を
なおざりにしてきましたので
(ウイイレは基本の操作技術も
大事なので、最初はある程度
フォメを固定して戦いたかった)
あまり偉そうなことは言えませんが、
「スティパニッチ無双」
をしたことで、気付きましたねぇ(^◇^;)
あとがき
というわけで明日は
POTWガチャの模様をお届け。
週末にIconic Momentアーセナルの
ご紹介をするという形に
なりそうです。
それでは、また。
To Be Continued…
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