
WISTERIAでございます。
メンテであります。アプデであります。
アプデに関しては、昨日開催されました
「eFootball CONNECT」
の内容をまとめた記事を既にアップ
↓
4/8 eFootball CONNECTまとめ
イベント・マスターリーグ・プレイ変化
しておりますので、メンテ待機中に
ぜひご覧いただきたいと思います。
可能であれば、昨日の公式動画↓
と同時並行でご覧いただけると
理解が早いと思われます。
忙しい(苦笑)。
こちらは最新のイベントを中心に
随時更新していきます。
それをしながら、現在は
変更されたフェイント操作を
学習中でございます。
うーん、良くなってたり
そうでなかったり、という感じか(^◇^;)
これに関しては前の記事のところに
追記していこうと思います。
過去記事
4/8 お詫びと雑談
セードルフを獲っちゃった話
4/6 Japanese Stars
Table of Contents
4/9 National All-Stars
BigTimeアザールが超目玉

今週から3週間開催で
BigTimeアザールを含む
エピックガチャが襲来。
画像の6選手+1選手(未記載)の
7名で、規模は250BOXと推定されます。
目玉のアザールは
総合値104
(追加ブースト・フォメ組み込み前)、
モメンタムドリブルと
マグネットフィートという
5.4アプデの新仕様に相応しい
鬼ドリブラー構成となっております。
他のエピックに関しては
少々見劣りがしまして、イブラガチャの
フリットみたいな、えげつない
隠れ当たり選手は見当たりません。
残り1名の人選が鍵になるかと。
発表次第随時更新します。
4/9 10億DLキャンペーン
抽選契約権で当たるエピックガチャ

先日までカウントダウンとして
毎日貰えていた抽選契約権が使える
エピックガチャはこれ。
ペルッツィ
ロナウジーニョ
が新規カード、残り5名は復刻に。
イベント開始後に23枚貰えて、
トータル30回引けるらしいです。
で、20回引いて当たらなかった場合
エピックが1名必ず当たる
抽選契約権がもらえる安心仕様。
能力的には現行トップ層には及ばず。
無課金微課金の方にとっての
補強チャンスと捉えていただければ。
4/9 POTW
今週は予告なし。公開後に
4/9 5.4アプデ
データ

マレーシアリーグが入りました。
で、例によって諸々のデータ更新。
ゲームプレイ調整:ドリブル・フェイント

まぁ多岐にわたっております。
これらは基本前回記事を参照のこと。
公式動画と一緒に見ると分かりやすいかと。
フェイントに関しては、割と
大きな変化がされておりまして、
よくフェイントを使っている
私のような方は練習によるアジャストが
必須になっております。これも
前回記事に追記しておりますので。
トラップ

軸裏ターンやルーレット持ちの
スルー気味のチョップタッチが
気持ちよかったです(小並感)。
この辺りも、覚えて賢く使った方が
1vs1を制すという感じになるのか。
試合やってみてでないと分からない
ところも結構あるので、そこはまず
COM戦で試して、対人戦に臨むという
ステップが必要になるかと。
パス

強過ぎたフライパスの弱体化、
これがひいては「鳥籠対策」に
なるわけなんですが(パス能力が低い
DF陣のパスが劣化し時間がかかるので
プレスをかけやすい)、
フライパスの弾道は割と目に見えて
高くなりましたねぇ。ダイレクトの
精度も落ちるようなので、しっかりとした
体勢でのパス出しが重要になるか。
動画で触れられていないところでは、
グラウンダークロスの上方修正
があるようです。
これは頭に入れておくと良いかも。
シュート・ヘディング・キック

ループシュート、フリーキックなど
精度・成功率が高くなったようですねぇ。
その他はまぁ納得性が高くなるなら。
ディフェンス

ディフェンスが実に多くて
1.5ページに渡っております(苦笑)。
読んでいくと眠くなりそうですが、
だいたいは昨日のeFootball CONNECTで
話していたことをなぞる形になっております。
個人的には、至近距離のマッチアップで
ボールが吸い付くようなパスカット
(パスやシュートの威力が強いのに)
をするところが気になっているんですが、
「反応早過ぎ」
という話のところで直ってるのか、
それとも…。

一番下の「速度の遅いシュート」
への反応に関しては、一部で言われたバグ技
「ロングシュートスルーパス」
(敵の反応が極端に遅れるため
シュートがスルーパスのようになり
簡単に得点できる)への対策ですね。
オフェンス

オフェンスに関しては、ほとんどが
パスやクロスへの反応の話です。
操作できないAI任せのプレーなので
賢くなるのは朗報、強過ぎたところは
弱体化が入るということですね。

もうちょっとあった(^◇^;)
デコイランやボックスストライカー
がわずかに上方修正。
その他はまぁ読んでおいてください。
ゴールキーパー…が意外に多い

意外に多かったGKの修正(^◇^;)
飛び出しの判断が上方修正されている模様。
守る時、シュートする時どちらも
関係してくるので、考慮に入れましょう。
ミドルシュートの決定力は、GKの
セービングを落とすことで
入りやすくなるんですね。これも注意。
守備の際はできるだけ撃たせない、
攻撃の際は積極的に狙ってみましょう(^ ^)
AI・操作

「パス受け取れない問題」
は依然としてありましたからねぇ。
何回目かの修正ですが、どうなるやら。
他には、確かに入力したのに、勝手に
操作がキャンセルされていることが
私はあったんですけど、それもこの
キックフェイント発動と関係してるのか。
言い忘れてましたが、またドリフト問題
(スティックの故障)が発生したので、
コントローラー買い替えました
(ps5になってはや4個目)。
ファウル判定・その他

ここも重要。基本的には
ファウル基準が厳しくなり、
後方からのスライディングや
決定機機会の阻止には厳しい措置が。
スライディングも弱体化が入りますので、
より慎重に守備をしなければ(^◇^;)
その他はまぁバグ修正等々です。
詳細は前回記事で
マスターリーグや
5.4アプデによるプレイ仕様変更
については、前回の記事↓
を参照してください。
4/9 その他情報
デイリーボーナスがリセットに→ガチャ券に使用期限が

毎日PKのデイリーボーナスが
来週リセットされるようです。
で、1周目の報酬であるアザールと
何周に1回か貰える
「Daily Game BOX」
ガチャ(ライカールトとかのやつ)が
来週のメンテ前に終了しちゃうので
余らせている方は今週中に使って下さい。
あとがき
次回はアザールガチャをまとめます。
金曜日に出したいんですが、
人数が多いのでどうなるか。
それでは、また。
To Be Continued…





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