
WISTERIAでございます。
メンテであります。
昨日は祝日ということもあったのか
POTW予告Xが出ませんでしたねぇ。
その代わり、昼になってまさかの形態で
エピック予告が来ました(^ ^)
で、昨日の続きと言ってはなんですが、
フォメの話を暇つぶしにどうぞ。
過去記事
2/11 今更聞けないチームスタイルの話
2/9 エピック
European Clubs Guardians
2/4 1月ガチャ反省会
2/3 「限界突破」と「能力上昇」
Table of Contents
2/12 ガチャ
予告Xクイズ・クロスワード
https://twitter.com/we_konami/status/2021767869781114929?s=20

なんじゃこりゃ(^◇^;)
まさかのクロスワード形式で
エピック予告が来ました。
それも初登場2名!
特定班の解答

1・2:リーグ戦通算365ゴール
3:ネルトリンゲン
(出身地。隕石が落ちた地形を利用した
城塞都市。「進撃の巨人」のモデル都市で
「水曜どうでしょう」でも訪れた)
4:ボックスストライカー
→ ゲルト・ミュラー
5:イタリア
6:サルディーニャ島
(出身地。イタリアで有名な観光地)
7:ブリッツカーブ
8:マジックボックス
(手品などで使う魔法の箱。選手の異名)
→ジャンフランコ・ゾラ
自力で解けましたねぇ(^ ^)
やばいっす、これはやばいっす(^_^;)
ボックスストライカー確定の
「爆撃機」
ゲルト・ミュラーは実用性は疑問ですが、
ゾラはやばい、ドンピシャ世代(^_^;)
2/12 POTW
判明次第
2/12 イベントその他
判明次第
今週のフォメ
ピルロ獲得で元の「鉄板フォメ」に

ピルロとテュラムの獲得、特に
待望の軽量級パサーであるピルロの
加入でフォメを元に戻しました。
ロングカウンターフォメとしては
私の中での「完成形」と言えます。
このフォメの解説は昨日含めて
割とやってますので省略します。
一つ、ピルロのパスはやはり凄い(^◇^;)
可変ロングカウンター4−3−3
クロップのリンクアップを参考に

クロップのリンクアップを実現しようと
あれこれ考えたんですが、
・パスの上手いビルドアップCB不在
(古のPOTW・F・デ・ヨングが最適解だが
フィジカル面等々で守備に不安)
・キーマンがウインガーだとゴールまで遠い
・スタイルとリンクアップの噛み合わせが悪い
という理由というか不満点があり断念。
で、その不満点を解消するように
上のフォメを考案。
カペッロの「タッチダウンパスA」に。
フォメのキモと選手への指示

・CBもできる頑強型プレーメイカー起用
(ライカールトやロドリ)
・プレーメイカーにラインダウン設定
(守備時は2CBの間に下がり3CB化)
・両SBはオフェンシブ
(攻撃時積極的に上がり守備時5バック)
・CMF2枚は攻守万能BtoB
(ライカールトはDFラインに入るので
基本中盤はこの2名で守る)
・フリットはターゲットを付け高めに
(スタミナ温存も兼ねる)
無理の少ない可変フォメに

(赤は攻撃時・青は守備時)
結果、こういう動きになります。
ウイイレ時代の「可変フォメ」
(守備時のフォメを具体的に決められる)
と異なるのは、守備時のラインダウンは
「ボールを奪われた時にいた位置から
まっすぐ一列下がる」
こと。これが結構厄介。
例えばBtoBのサイドハーフが
多少内側に遠征した時にボールを奪われると
変な位置にラインダウン(CBの間とか)
してしまい最終ラインがぐちゃぐちゃに(^◇^;)
で、ほぼアンカー状態のライカールトなら
左右に動かすことがないので、きっちり
2CBの真ん中に下がってくれる。
もちろん、自分で動かしちゃうとダメなので、
中盤守備はBtoBの2名を動かす癖をつける。
両SBを上げるのはややリスキーですが
(改良フォメは後述)、5バックフォメ
だと考えれば…。
リンクアップに関しては、ライカールトの
ポジションが低い位置からスタート
(CBの位置)になるので、ロングパスが
出しやすい。さらにクロップのと違い
CFがキーマンなので、ゴールに直結する
パスが出せるのはかなり有効。
通常の攻撃も中央を崩す人数もおり、
サイドバックも上がってくるので
クロスも計算できると幅広い。
忘れた頃にブリッツも飛んできます(^ ^)
ロングボールフォメにも挑戦
昨日記事を書いてて思いつきました

で、カペッロにせっかくロングボール
の適性89があるので、昨日記事を
書いたこともあり
ロングボールでどうにか戦えないか
と考えてたどり着いたフォメがこれ。
・フリットをターゲットに
・落としたボールになだれ込むOMF
という昨日書いたことを基本に、
・SB片上がりでクロスゲー可能に
・リンクアップ発動のためラインブレイカーCF起用
・攻守バランスを取るためBtoB採用
という変化を加えた上の形に。
基本的な動き

赤:攻撃時の人の動き
青:守備時の人の動き
黄:ボールの動き・パス
基本的には後方からのロングパスを
フリットに当て、落としたボールに
攻撃陣がなだれ込む戦術。
とりあえず相手陣地にボールを送るので
カウンターを喰らうことが少なく
リスク低減につながります。
攻撃単調化の弱点を克服

で、攻撃が単調化する弱点克服のため
リンクアップ等を活用。
CFを起用しそこへタッチダウンパス。
さらには大外を上がったLSBにも
ロングパスを送りクロスへ持ち込む。
LSBからはサイドチェンジも出せ、
メッシの突破やブリッツもあると
武器・攻め手を増やしております。

もちろん、後半のクロスゲー
畳みかけ用にコレルやロナウドも
控えます(^ ^)
あとがき
ガチャを紹介します。
楽しみですねぇ(^ ^)
それでは、また。
To Be Continued…





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