【eFootball 2026】「限界突破」と「能力上昇」の仕組み:「上限アップ」限界突破のブースター。スキルや調子など「見えない上昇分」を加味した育成を

ブースター




WISTERIA
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久々の講義風記事です。

 

WISTERIAでございます。

 

はい、本日は久々の講義風記事。

「能力上昇」「限界突破」

の仕組みについてであります。

仕組みを正しく理解して、

無駄のない育成に役立てていただければ

何よりでございます(^ ^)

 

なお、今回のお話の具体的数値や

上昇幅等はあくまで推定となっており、

基本的仕組みはほぼ合ってると思いますが

細かなところで相違があるかもしれません。

その点、ご了承ください。

明らかな間違い等ありましたら

指摘していただけると幸いです。

 

過去記事

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解説の前提

2/2 登場・新型テュラムのDセンスで解説

 

解説の素材として、先日獲得した

新型テュラムを採用。

 

 

育成はこんな感じになります。

今回はこの中での能力

「ディフェンスセンス」

に注目していただきたい。

 

「欽ちゃんの仮装大賞」方式での解説

 

ご覧の通り、ブースターでの

限界突破が入り、上限が103

なっております。

実際はここに、カペッロの監督ブースター

(Dセンスと決定力+1)

が入るので、数値と上限が+1されます。

上限は104ですね。

 

これを…

 

 

たいへんな

「やっつけ仕事」

で申し訳ないんですが(苦笑)、

MacのNumbersを使った

「欽ちゃんの仮装大賞」

点数方式の縦型棒グラフの見た目で

解説します。

分かりやすさとスピード重視。

分かりやすくするために、

84以下は省略しております。

 

注目して欲しいのは、能力上昇には

「能力上昇」

(棒グラフの左に記載)と

「能力上昇+限界突破」

(棒グラフに右に記載)の

2種類があるというところですねぇ。

 

個々の事象の解説は省略します

 

で、能力アップの事象一つ一つ

(監督TS、フォメ組み込みのバフとか、

好不調とか、スキルとか)を

細かく解説するとキリがないので、

今回はあくまで

「能力上昇の仕組み」

のみにフォーカスを当てます。

 

結論を先に言うと…

 

結論と言うか、この解説で一番

言いたいことを先に言ってしまうと、

 

「特殊スキル発動を含めた

『数字で見えない能力上昇』も

基本99で頭打ちになる。

ただし、限界突破させていれば

その限界値までは上昇できる

 

ということです。

それを念頭に解説を見ていただければ

理解が早いと思われます。

 

能力の積み上がり方

基礎値+育成:選手画面

 

 

能力の積み上がり方です。

まず、レベル1での基礎能力があって、

選手画面で育成をします。

育成によりこのテュラムのDセンスは

88になっております。

 

ブースター適用:R1ボタンで確認可能

 

で、テュラムが持つブースター

「デュエル +3」

と、追加ブースターで付けた

「デュエル +1」

を発動させると、Dセンスは

92まで上昇します

(R1ボタンを押すと見た目に反映)。

 

 

ここがまずポイント。

「ブースター」

は、単に能力が上昇するだけでなく、

「限界突破」

の効果があります。

普通は99が限界である能力の

「器が大きく」なり、今回の場合は

+3+1で計+4。これで

103まで能力を伸ばすことが可能に。

 

「選手画面」

で確認できるのはここまでです。

 

監督ブースター+監督TSによる能力バフ:フォメ画面

 

そして、いよいよフォメに組み込み。

画面はフォーメーションに移ります。

そうすると、2つの事象がプラスされます。

 

まずは、監督ブースター。

 

 

カペッロ監督には

決定力・Dセンス+1

のブースターが付いてます。

 

「ブースター」なので、

能力上昇+上限アップ

となり…

 

 

数値93上限104となりました。

 

で、チームスタイル(TS)89の監督は

数値84以上(ブースター上昇分を除く)

はフォメ組み込みでバフ+3がかかり、

 

 

Dセンスは96になっております。

(この仕組みについては下記記事参照)

【eFootball】4/10 TS89監督登場!改めて見る「監督チームスタイル適性」の仕組み:能力アップのボーダーラインから育成見直しのコツまできっちり網羅

 

 

ここまでの事象についてが

実際の画面で確認できる

(eFootball HUBでも確認可能な)

能力アップになります。

 

「数字で見えない」能力アップ

実際には上がってるんですが…

 

で、本題に。

上で挙げた事象の他にも

能力変動の事象はあるわけなんですが、

ここから先は画面の数字では現れない。

 

+1(−1)程度だったらまだしも、

最近のスキルは+5〜6上がったり、

最大で8段階上昇なんて

えげつないものも出てきてますので、

これがどのような仕組みで上がるのか

というのは結構重要になります。

頭打ちになったりするのは勿体無いので…

(苦笑)。

 

選手の「好不調」による能力変動

 

試合画面になると、選手たちの

好不調がわかります。

一応言いますが、これは

「Live Update評価」

とは別物になりますので注意

(「Live Update評価」は

好不調を引く確率が変動する。

これがたとえCやDでも、試合画面で

運よく好調以上を引いてしまえばOK)。

 

これの能力変動に関しては、多くの項目が

↑絶好調:+2

↗︎好調:+1

↘︎不調:−1

↓絶不調:−2以上

(非公開データなのであくまで推定・目安)

になると言われています。

 

今回、テュラムが絶好調を引いた

と仮定すると…

 

 

Dセンスは98

(絶好調効果がDセンスに影響するか

どうか不明ではありますが)に。

 

何度も言いますが、これは画面の数字には

反映されません。

 

スキル発動による能力アップ

 

で、テュラムは特殊スキル

「フォートレス」

を持っているので、

後半リード時には守備系能力が

大幅アップします。

 

この

「スキルによる能力アップ」

(スパサブ、モメンタムドリブル、

ウィルパワー、マグネットフィート等。

どの項目が具体的にどれだけ上がるか

については煩雑になるので省略)

についても、画面の数字には

反映されることはありません。

 

 

これが発動すると、

フォートレスは推定で+5

されると噂されておりますので、

テュラムのDセンスはなんと103に。

まぁ凄いことになってます(^◇^;)

 

見た目で確認できないので、上げ過ぎると頭打ちに

 

で。

ここが一番言いたいところなんですが、

「見た目に反映されないばっかりに

育成で能力を上げ過ぎてしまうと、

スキル発動時の数値が頭打ちになる」

危険性があるんですねぇ。

これがまぁ勿体無い。

 

同じテュラムなんですが、

「ボール奪取」

にフォーカスを当ててみると…

 

 

(ボール奪取なので

監督ブースターはありません)

能力を上げ過ぎたために

フォートレス発動部分が

103で頭打ちになってしまいます。

+3分勿体無いということに

(これが好調や普通になったら

その分無駄は少なくなりますが)。

 

今回はDセンスを上げたかった

育成だとセンスと奪取両方上がり、

ブースターは限界突破のため必要

ですし、フォートレス未発動時の

能力も確保したかったので致し方ありませんが、

仮に限界突破せずに上げ過ぎたとすると

「99で頭打ち」

なんてことにもなり、スキル等での

上昇分丸々ドブに捨てることになるので

勿体無いオバケが出ちゃう(笑)。

 

「能力上昇」と「頭打ち」を見据えた育成

アンカラメッシ

 

これが

スピード瞬発力

の関係だとすると、別々に育成する

数値になるので、話は変わってきます。

正月登場の

「アンカラメッシ」

で説明します。

 

まぁ能力はえげつないわけですが(苦笑)。

ここで、能力上昇に関する

彼の特徴を紹介すると

 

ブースター +5

追加ブースター +1

モメンタムドリブル(推定+6)

 

ということになります。

 

「上昇分の空き枠」を考える

 

私の育成(+カペッロ)では

こんな感じ。

モメンタムで上昇する項目は、

ドリブルの数値的空き枠は7

(104-97)、

スピードの数値的空き枠は6

(105-99)

にしております。

 

スキル等々により積み増しされる

であろう数値は

絶好調 +2

スパサブ(あれば) +1

モメンタム上昇分 +6

になるので、最大9アップ。

 

現状スタメンでスパサブ発動なし、

B固定の波小さいは絶好調を引きづらい

(「好調」の割合が多い)ので

+7と考えるのが妥当。

ドリブルはボールを持った時に

関係する項目なので、これで充分です。

これ以上上げると頭打ちになる。

 

他の影響も考慮し「根拠ある」育成を

 

スピードに関しては、モメンタム発動時

だけでなくフリーラン時にも影響しますし、

育成で一緒に上がるキック力を

できるだけ上げたいということから

+7の頭打ちに拘らず上げています。

 

こんな感じで育成幅の調整をしていくと、

明確な根拠を示しつつ、無駄なく

実力を発揮できるという寸法です。

 

追加ブーストなしだと99頭打ちの「瞬発力」は…

 

で、追加ブースターに関しては

「頭打ちになりそうなところ」

を上げるという視点も大事かと。

 

メッシの瞬発力は元々が高く、

Oセンスやボディコンを上げるために

ある程度振ると頭打ちに。

見た目で頭打ちにならなくても、

好調絶好調やスパサブ効果を加味すると

意外と勿体無くなります

(モメンタムはおそらく瞬発は対象外)。

 

そこで、追加ブースターを

オフザボール、アジリティ、または

STセンスにして+1させると、

上限が100になるので

わずか1ですが無駄は減ります。

 

こんな感じのことを考慮に入れて

育成するのがよろしいかと。

 

あとがき

 

疑問や訂正、感想がありましたら

ぜひお寄せいただけると

次回からの参考になります。次回は

1月のガチャ反省会です。

 

それでは、また。

To Be Continued…


 

 

 

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