【eFootball 2023】結構強そうだぞ!プレミアム(?)クラブパックACミラン情報公開&ゴール動画〜この後、どうする?〜

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WISTERIA
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「サッカーゲームを作ろう」誰かやりませんか?

 

WISTERIAでございます。

 

いよいよ明日ですねぇ。

奇しくも昨日は

「ファイナルファンタジー14」

のアップデートがあったようで。

私はやっていないので

よくわかりませんが、

あちらの方は、アップデートが

基本予告より早く終わる

という話のようです。

羨ましい(^◇^;)

 

ウイイレ、eFootballの

これまでの

「アプデ時の所業」

を、ウイイレを知らない方に

ご説明差し上げると、まぁ

大半は笑われます。

やっぱそうですよねぇ(T . T)

よく怒らずにやってるねぇ」

とも言われます。いや、

怒ってはいるんですが(^_^;)

 

様々な経験をしているうちに

「耐性」

が付いたのか、

「諦めの境地」

なのか、基本的にはもはや

「KONAMIだし、仕方ない」

ということになってます。

「出来の悪い子ほど可愛い」

とも申しますし、我々は

あれこれアンケートで

文句は言うものの、結局は

待つことになっております。

 

例えば、

俺たち俺たちの手

新たなサッカーゲームを作る!」

的な動きってあるんでしょうか?

インディーズ的なものとか、

最近はアイディア勝負の

ベンチャーのゲーム

取り上げられる環境になっており、

出てきても面白いと

思うんですがねぇ。

 

まぁ実際問題、既存の

サッカーゲームは20年以上の

積み重ねがあり、基礎的な

クオリティが高いわけで、

仮にそんな動きがあったとしても

追いつくには数年、10年単位

でかかるのが現状だと思います。

でも、これだけ現状のゲームに

不満が溜まるわけですから、

それなりの誰かが手を挙げて

本気で取り組めば

応援する人は一定数出てくる

とは思うんですがねぇ、

成功するかどうかは別にして(^◇^;)

 

「サッカーゲームを作ろう」、

誰かやりませんか(笑)。

 

無駄話はさておき、

本日も「2023」の情報

それなりに出ておりますので

そちらをご紹介します。

ゴール動画もあります(^◇^;)

 

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「2023」ミランの情報が公開!

公式Twitterにて

https://twitter.com/we_konami/status/1562041929709551616

 

公式Twitter

ミランの情報が公開されました。

 

昨日の記事で

トレイラーは紹介しましたが、

その後、

「クラブパック」

の内容も解禁。

太っ腹ですねぇ、まぁ

明日には全てわかる話

ではあるんですが(^◇^;)

 

「Premium」?クラブパックの中身

 

相変わらず

カードデザインに関しては

文句のない出来(笑)。

カッコいいったらない(^◇^;)

ロッソ・ネロ(赤と黒)の

チームカラーを全面に出した

実にミランらしいカードに。

 

まず最初の疑問は

「クラブパック」

との紹介でしたが、ここでは

「Premium」

がついていること。

この差は結構重要で、

前回のパックでは…

 

 

「Premium」

レジェンダリー1名

+フィーチャー10名

トレーニング15

金額 2000コイン

 

 

「クラブパック」

フィーチャー11名

トレーニング7

金額 1500コイン

 

という分け方でした。

 

先のリリースでは…

 

 

11名がハイライト

で登場の(普通の)

「クラブパック」

ということになっているので、

今回の画像とは矛盾があり、

どっちかが間違っている

ということになりますねぇ。

 

こういうところが

KONAMIさんにはちょくちょく

ありまして、この辺はきちんと

予め整合性をとって

出してもらいたい

と思います。

 

能力的には…結構強そうだぞ

 

ここでは総合値ベース

(おそらくレベルMAX)

での話になりますが、

しっかり強くなっている

と考えて良さそうです(^◇^;)

 

☆5が9名☆4が2名

ということになっています。

ハイライトということで

育成はカスタマイズの幅が

広がる(らしい)ので、

振り分け次第では必ずしも

その数値に到達するとは

限らない(チームスタイル

強化も必要ですし)でしょう。

 

が、過去に出たフィーチャー

と比較すると、イブラ

CLの指名契約権の方が強そう

ですが、それ以外は

フィーチャーと同格か

それ以上の強さのようです。

特に上段の選手たちは

スタメンに余裕で食い込んで

来そうな感じですねぇ(^◇^;)

 

アップデートの「補足」が

コインが報酬に含まれるように

 

ようやくKONAMIさんが

方針転換。

イベント報酬に待望の

「コイン」

などが追加されるようです(^ ^)

 

「コインは大事にしたい」

という、木村Pよくわからない

こだわりが反映してか、

2022まではイベント報酬や

ログインボーナスで全く

コインが貰えませんでした。

 

そのため、無課金の方々は

レジェンダリーはおろか

フィーチャーガチャ

(1回100コイン)

を引く機会すら与えられず

「おっかしいだろう!」

の声が方々から上がってました。

それもようやく解消です(^ ^)

 

基本無料ゲームの「無課金プレイヤー」の存在意義

 

ゲームの性質上、ある程度の

「課金誘導」

があっても致し方ないとは

思いますが、このような

基本無料のゲームにおいての

無課金プレイヤーの存在意義

を軽視してはいけません。

ゲーム人口の確保や、

裾野を広げる意味でも

大事にしなきゃいけない。

課金者は無課金者の中からしか

現れませんからねぇ(^◇^;)

 

ならば、ある程度のコインは

配布もしくは努力すれば

(それこそイベントをこなせば)

貰えて使えるようにしないと、

無課金プレイヤーが離れて

しまいますからねぇ。

ようやく、そっちに舵を切った

ということになるでしょう。

 

あとは、どのくらい

貰えるかです。

私としては、頑張って

プレイした人にはそれなりの

見返りがあっても良い

考えておりますが…。

 

トレーニングチーム

 

トレーニングのデフォルト

チームが変更になるようです。

フランス代表がKONAMIと

パートナー契約を締結

しましたから、それに

配慮した結果でしょう。

 

ま、後でいかようにも

変更ができますので、

大したことではありません(^_^;)

 

ユニフォームデータ

 

既報の通り、ユニフォームの

データが一部を除いて

更新されます。

 

10月のアプデや、11月の

ライセンス入れ替えまで

旧体制のままだったり、

「ユニクロTシャツ」

的な選手が多くなると

思われますが(笑)、

一時的なものなので

我慢しましょう。

 

蔵出しゴール動画

「蔵出し」ゆえに…

 

昨日に引き続き

「蔵出しゴール動画」

のコーナーです(笑)。

 

「蔵出し」ゆえ、

今まで出していなかった

からには、その時々のテーマに

そぐわなかったりなど、それなりの

理由があります。まぁ大半が

「クオリティの問題」ですが…。

 

なので、多少何でもない

ゴールが混じっておりますが、

箸休め程度に見ていただければ。

 

ムバッペ:インパクトシュート

 

スルーパスを止まって受けて

インパクトシュート

 

 

大したことない動画(笑)。

スルーパスで裏抜け…

をカバーしたDFたちを

やり過ごすように止まって受け、

慣性の法則で下がっちゃった

DFを嘲笑うかのような

インパクトシュート(^◇^;)

 

インパクトシュートには

相応の時間とスペース

必要なわけですが、その

「創り方」は様々ありまして、

これもその一つです。

 

カンセロ&レヴィ:敵の「重心」を…

 

敵の重心移動を逆手に

「いなす」ドリブル・ターン

 

 

これも先ほどの話、

「敵の重心」

を考えたプレイですねぇ。

 

敵の守備が割と直線的に

向かってくる感じだったので、

その逆を常に取っていく

ドリブルとキープをします。

カンセロのキックフェイント、

レヴィのターンなどが

綺麗に決まっております(^ ^)

 

守備側としては、プレスで

間合いを詰めることも必要

ですが、闇雲に突っ込む

このようにあっさり

かわされてしまうので、

単独でのプレスはほどほどに。

守備の人数が整うまで

ディレイすることも大事です。

 

ベッケンバウアー:敵の裏を…

 

敵守備の逆を取り続ける

 

 

ベッケンバウアーがなぜか

サイドにおりますが

(4−1−2−3のインサイドハーフ)、

どうせだったら

「イメージにないプレイ」

をしようと考え、おそらく

敵の頭にないだろう

「サイド突破」を敢行。

 

で、うまく裏をかけたのち、

慌てて2人目が追いかけてくる

タイミングで中へパス。

その後も敵の裏を掻き続け、

レヴィの足裏パスから

メッシがインパクトシュート。

綺麗に決まりましたね(^ ^)

 

レヴィ&メッシ:撃てば何かが…

 

ショートカウンター

シュートが弾かれる

ことを予測しての詰め

 

 

ムバッペがうまいこと

パスカットしショートカウンター。

レヴィのシュートの時点で

ニアかファーかの選択肢が

ありましたが、敵守備が

ニア側に完全に寄っているので

ファーを選択。

GKが弾いたところを

きっちりメッシが詰めました(^ ^)

 

もちろん、レヴィが決める

つもりで蹴ってはおりますが、

最悪決まらなくても

「何かが起こる」

と信じて撃っても良いと思います。

変にこねくり回して敵に

取られるよりは数倍マシ(^◇^;)

 

ロナウジーニョ:定位置コンカの「準備」

 

定位置コンカ

ファーストタッチで

的確にボールを置く

 

 

ロナウジーニョ

「定位置コンカ」

なわけですが、これも

撃つ前の「準備」が大事。

 

右からパスを回してきて、

ゴール前やや左に

きっちり構えるロニー

そのまま待ってコンカを

撃ってもいいんですが、より

入りやすくするために

「ファーストタッチ」

で、撃ちやすい位置に

的確にボールを置きます。

左スティックをボールが来る

方向に倒して

トラップするイメージです。

 

目の前のDFからちょっとだけ

ずらしてコースを確保。あとは

リズミカルにコンカを撃てば

高確率で決まるようになります(^ ^)

 

ロナウジーニョ:この後、どうする?

 

ロングカウンター

スピードを緩めて

敵をやり過ごしコンカ

 

 

びっくりするくらい

何てことないゴールシーン。

これで何を語るのか(^◇^;)

 

 

ロナウジーニョがフリーで

カウンター。パスの選択肢も

複数(レヴィ・メッシ

確保され余裕があります。さて、

この後、どうする?(笑)

 

余裕があるとは言え、

ゴールを焦ると慌てて

敵に当ててしまうことも

無くはない状況です。

よくやっちゃうのが

トップスピードのまま

シュート、パスして失敗」

というやつ(T . T)

 

ここでは、慌てず騒がず

スピードを緩めて視界を確保。

追いかけてきたDFを

やり過ごすと同時に、

その後のプレー精度が

高まるようにします。

じっくり様子を窺って、

最終的な選択は自ら中に

向いてのコンカでした(^ ^)

 

あとがき

 

というわけで、明日です(^ ^)

メンテ中新情報追いかけ更新

をもちろんやります!

 

ただ、メンテ延長が予想

されるため、夕方までしか

更新できない関係上

尻切れトンボで終わる可能性大(T . T)

それだけ、ご容赦ください。

 

座してアプデを待ちましょう。

それでは、また。

To Be Continued…


 

 

 

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